Chamán
Bienvenida o bienvenido a la guía del chamán, aquí encontrarás una introducción de la clase en sí, de cada rama de talentos, la funcionalidad de cada rama, y cómo hacer un buen uso de la misma.
Empecemos por lo básico: ¿Qué es un chamán? Es una clase híbrida, al igual que, por ejemplo, los paladines. Se trata de una fusión entre mago y posiblemente pícaro o guerrero. El chamán, más allá de la función concreta de cada rama de talentos, es una clase versátil, resistente, muy fácil de llevar para principiantes, y cuenta con unos buffs grupales tremendos que ha llevado a los jugadores a pedir “Tanque, sanador, dps y chamán para X raid”. Tener un chamán te abrirá muchas puertas.
Chamán elemental (DPS rango/a distancia)
Este chamán se vale de magia de fuego y naturaleza para atacar, el chamán elemental usa Arma lengua de fuego en su arma para maximizar el poder de sus hechizos.
Talentos:
Rotación: Choque de llamas, Descarga de lava, Descarga de relámpagos
(X3), repetir.
Chamán mejora (DPS melee/cuerpo a cuerpo)
Esta rama del chamán hace que se involucre físicamente en el combate, imbuyendo sus armas con elementos de la naturaleza y atacando con ellos. Utiliza Arma viento furioso en su arma de mano derecha y Arma lengua de fuego en la izquierda para hacer el máximo daño posible. La estadística que determina su poder, y que debe ser maximizada, es la agilidad.
Talentos:
Rotación: Choque de llamas, latigazo de lava, golpe de tormenta,
cadena de relámpagos, nova de fuego (Con un tótem de fuego cerca del objetivo)
Una de las mayores ventajas del chamán mejora es el talento Arma
vorágine, que suma un punto por cada golpe crítico, y al llegar a 5, hace
que ciertas magias sean instantáneas, no es raro que una raid se salve gracias
a la sanación instantánea de un chamán mejora atento que evite la caída de un
sanador o un tanque.
Puedes utilizar Espíritu feral para aumentar tu daño y dar un respiro a los sanadores, Ira del chamán debe estar SIEMPRE activa, (úsala según se reinicie el cool down); cuando la raid te lo pida, o lo veas propenso, utiliza Heroísmo (Ansia de Sangre si eres Horda), el buff estrella de los chamanes.
Puedes utilizar Espíritu feral para aumentar tu daño y dar un respiro a los sanadores, Ira del chamán debe estar SIEMPRE activa, (úsala según se reinicie el cool down); cuando la raid te lo pida, o lo veas propenso, utiliza Heroísmo (Ansia de Sangre si eres Horda), el buff estrella de los chamanes.
Chamán restauración (Sanador)
Con esta rama tendrás en tu poder, quizá no el mejor sanador, pero sí posiblemente el mas versátil, con acceso a sanaciones de unidad, grupales, en el tiempo, y la posibilidad de funcionar a la perfección como sanador principal, de apoyo, de tanque o de raid. Sin olvidar los fantásticos buffs que acompañan al chamán en todo momento. El chamán restauración no funciona con mp5 (regeneración de maná), que obtiene de su escudo de agua y sus tótems, sino con intelecto.
Talentos:
Sanando con un chamán: Como el resto de sanadores, no funciona con una rotación, sino con prioridad, saber qué hechizo usar en qué momento. Escudo de tierra debe estar puesto siempre en el tanque, y Escudo de agua en uno mismo. Ola de sanación es potente, pero lenta, haz que sea instantánea con Presteza de la naturaleza. Mareas vivas debe ser usada antes que la sanación que emplees normalmente, ya que la potenciará. Ola de sanación inferior y Ola de sanación en cadena serán tus magias principales. Ten Arma de vida terreste siempre activa, puedes estudiar el resto de buffs para ampliar tu nivel de sanación en momentos puntuales, pero con lo dicho arriba deberías poder sanar a la perfección en cualquier situación.
Sobre el buen uso de los tótems: Los chamanes tienen acceso a tótems que proveen de interesantes buffs al grupo o banda, hay opiniones dispares sobre cómo darles buen uso, algunos jugadores creen que el tótem debe adecuarse al chamán que los usa (Por ejemplo, un chamán sanador empleando un tótem que aumenta la armadura de sus compañeros), otros, que deben colocarse en base a la raid, si hay muchos melees, usar un tótem que acelera el daño cuerpo a cuerpo, si hay muchos casters, que aumente la velocidad de casteo… Yo, personalmente, soy de la opinión que dice que hay que saber cómo va la mazmorra o raid que se está atravesando y usar los tótems en base a ella, utilizar un tótem que limpie venenos o elimine miedos en mazmorras con enemigos que los usen, etc.
Sobre el buen uso de los tótems: Los chamanes tienen acceso a tótems que proveen de interesantes buffs al grupo o banda, hay opiniones dispares sobre cómo darles buen uso, algunos jugadores creen que el tótem debe adecuarse al chamán que los usa (Por ejemplo, un chamán sanador empleando un tótem que aumenta la armadura de sus compañeros), otros, que deben colocarse en base a la raid, si hay muchos melees, usar un tótem que acelera el daño cuerpo a cuerpo, si hay muchos casters, que aumente la velocidad de casteo… Yo, personalmente, soy de la opinión que dice que hay que saber cómo va la mazmorra o raid que se está atravesando y usar los tótems en base a ella, utilizar un tótem que limpie venenos o elimine miedos en mazmorras con enemigos que los usen, etc.